Unity 如何延时运行或者重复运行函数?

Unity 如何延时运行或者重复运行函数?

本经验介绍在Uniy游戏引擎中,在边写脚本(继承自MonoBehaviour)时,使用Invoke系列函数实现延时运行和重复执行(类似计时器)。1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行)。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。

Unity 脚本访问到游戏物体和组件的多种方式

Unity 脚本访问到游戏物体和组件的多种方式

首先我们做一个如图所示的演示场景。场景中有一个Cube(标签为Player),它有子对象Sphere5个小正方体对象分别是smallcube/(1)/(2)/(3)/(4),它们标签都是smallcube 我们在脚本中新建四个变量。两个GameObject类型分别代表Cube和Sphere对象,一个GameOb件的parent引用到cube的transform组件,再通过transform组件的GameObject引用找到cube. 要找到sphere也有很多方法:1.泶颛预鹨通过Find(对象名称)找到2.通过Find(对象“路径”/对象名称)找到,可以避免重名问题3.通过cube(Ga罪焐芡拂meObnsform组件的FindChild(子对象名称)方法找到子对象的transform组件,再通过GameObject引用找到sphere.4.通过cube(GameObject)对象的transform组件的GetChild(子对象编号)找到子对象的transform组件,再通过GameObject引用找到sphere

Shell中函数使用

Shell中函数使用

函数可以让我们将一个复杂功能划分成若干模块,让程序结构更加清晰,代码重复利用率更高。像其他编程语言一样,Shell 也支持函数。Shell 函数必须先定义后使用。 CentOS 7.2 Shell 函数的定义格式如下:function_name () { list of commands [ returnreturn value ]} 函数返回值,可以显式增加return语句;如果不加,会将最后一条命令运行结果作为返回值。 Shell 函数返回值只能是整数,一般用来表示函数执行成功与否,0表示成功,其他值表示失败。如果 return 其他数据,比如一个字符串,往往会得到错误提示:“numericc argument required”。 如果一定要让函数返回字符串,那么可以先定义一个变量,用来接收函数的计算结果,脚本在需要的时候访问这个变量来获得函数返回值。 先看一个简单的例子#!/bin/bash# Define your function hereHello () { echo "Hello

Unity 脚本的初始化顺序与调整办法

Unity 脚本的初始化顺序与调整办法

本经验介绍了在Unity游戏引擎中,游戏脚本的初始化顺序在不同情况下如何,以及如何调整和调整带来的影响。 Unity 首先,在Unity游戏引擎中,脚本的初始化顺序有时候是一个让人关心的问题。比如图种情况,在Start初始化时,依赖于另外一个应当初始化过的脚本。现在我们来探究这一问题。 首先我们新建了四个脚本,分别是TestScript01/02/03/04/04, 脚本中的代码如下图。 我们在场景中建立四个对象,分别给他们添加脚本1/2/3/4.运行结果如图。我们发现的是,所有的Awake都明显早于Start被执行。看时间明显是两批。 然后我们把四个脚本都添加到Cube一个物体上,去除其它物体上的脚本执行结果毫无变化。 现在我们给Cube和Sphe4四个脚本。添加显示游戏物体的代码。执行结果如图。图中说明,在没有指定顺序时,总是先把一个游戏物体上的所有脚本初始化完成,然后再到另一个游戏物体上。 我们龅歧仲半打开Edit->Project Settings->Script Execution Order,然后点击加号把四个脚本拎枋辏

php中pcntl_alarm为函数设置超时限制

  原理是在函数执行前先设定一个时钟信号,如果函数执行超过规定时间,信号会被触发,信号处理函数(sig)会抛出一个异常,被外层代码捕获。这样就跳出了原来函数执行,接着执行下面的代码。如果函数在规定的时间内,时钟信号不会触发,在函数结束后清除时钟信号。  笪瞵岔语 原理是在函数执行前先设定一个时钟信号,如果函数执行超过规定时间,信号会被触发,信号处理函数(霜杼厮贿sig)会抛出一个异常,被外层代码捕获。这样就跳出了原来函数执行,接着执行下面的代码。如果函数在规定的时间内,时钟信号不会触发,在函数结束后清除时钟信号,不会有异常抛出  到php官方查看此函数说明  pcntl_alarm (PHPpcntl_alarm ( int $seconds )  创建一个计时器,在指定的秒数后向进程发送一个SIGALRM信号。每次对 pcntl_alarm()的调用都会取消之前设置的alarm信号。  参数?seconds 等待的秒数。如果seconds设置为0,将不会创建alarm信号。  返回值?

Qt中怎样实现延时

Qt中怎样实现延时

会儿再继续执行。那么,在Qt中要如何才能实现延时呢? Qt 要想达到延时效果,在Windows中,我们可以调用API函数Sleep。该函数只有一个参数,即要延时的毫秒数。 不过,在Qt中,并没有提供相堑霎夭酾应的延时函数。至于Qt中的同名函数sleep,它和Windows中的Sleep函数作用是不同的,并不是专门用来延时,而是用来暂停线程的执行。 那么,要想在Qt程序中实时延时,又该怎么做呢?答案就是,自己动手,丰衣足食,亲自动手写一个呗。 首先,我们要想殂翼瑟擀实现延时,就需要获取系统时间,因此需要用到QTime这个类。另外,由于我们是在Qt应用程序中延时,在延时过程中我们应当仍保证程序处于用到QApplication这个类。下面,我们就来开始写这个sleep函数。首先,包含相应的头文件,再将要延时的毫秒数作为参数。另外,该函数无须返回值,所以定义为void。 接下来,我们调用QTime的currentTime函数得到当前系统时间,然后再用这个时间加上我们要延时的时间,就得到一个新时刻。

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